Every screen of the plan edits, refuses and confirms the same way, so these behaviours live once. A field validates on leaving it and shows a refused value as refused, restoring the stored one when a session refusal clears. A refusal is shown where the gesture happened, with its remedy as an executable command. The confirmation window only opens for a gesture that destroys data, and stays busy — no key closes it — until the confirmed action ends. Checked: 2152 node and 163 browser tests. --- FR --- [ADD] interface : primitives — champ, refus, confirmation, commande Chaque écran du plan saisit, refuse et confirme de la même façon : ces comportements n'existent qu'une fois. Un champ se valide à sa sortie et montre une valeur refusée comme refusée, rendant la valeur enregistrée quand un refus de séance s'efface. Un refus se pose là où le geste a eu lieu, son remède en commande exécutable. La fenêtre à confirmer ne s'ouvre que pour un geste qui détruit des données, et reste occupée — aucune touche ne la ferme — jusqu'à la fin de l'action confirmée. Vérifié : 2152 node et 163 navigateur. Assisted-by: Claude Opus 5.5
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<script>
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// Un refus posé là où le geste a eu lieu (§ 2.1, § 5.9, § 14.6) : son
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// texte, celui de t sur son code et ses détails, puis son remède en
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// Commande, puis chacun de details.autres dans leur ordre, de même. Une
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// région role="status", jamais une fenêtre.
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//
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// refus : {code, details}, le remède dans details.remede. Le remède
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// s'exécute par actionRemede (commande.js), sur la séance et l'état de
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// navigation du contexte, ou par gestes, ceux que l'écran fournit — le
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// choix d'une place sur le plan. Un remède que rien ne sait exécuter ne
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// pose aucune commande ; le texte du refus reste. Le remède abouti — tout
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// rendu autre que null, qui dit une désignation annulée —, lever(refus),
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// quand il est donné, reçoit le refus affiché au départ du remède, celui
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// qu'il levait : le porteur ne retire que lui, même remplacé entre-temps.
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// Un refus de details.autres rend à lever le refus qui le porte.
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import { getContext } from 'svelte';
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import { actionRemede } from './commande.js';
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import Commande from './Commande.svelte';
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import Refus from './Refus.svelte';
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let { refus, lever = null, gestes = {}, id = undefined } = $props();
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const t = getContext('t');
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const seance = getContext('seance');
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const ui = getContext('ui') ?? null;
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const message = $derived(t(refus.code, refus.details));
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const action = $derived(actionRemede(refus.details?.remede ?? null, { seance, ui, gestes }));
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const autres = $derived(refus.details?.autres ?? []);
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async function executerRemede() {
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const affiche = refus;
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const rendu = await action.executer();
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if (rendu !== null) lever?.(affiche);
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return rendu;
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}
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// Le lever d'un refus de details.autres : celui du refus qui le porte.
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const leverPorteur = $derived(lever === null ? null : () => lever(refus));
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</script>
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<div class="refus" role="status" data-refus={refus.code} {id}>
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<p>{message}</p>
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{#if action !== null}
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{#key action}
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<Commande
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cle={action.cle}
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details={action.details}
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nom={action.nom}
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confirmer={action.confirmer}
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executer={executerRemede}
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{gestes}
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/>
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{/key}
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{/if}
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{#each autres as autre, rang (rang)}
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<Refus refus={autre} lever={leverPorteur} {gestes} />
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{/each}
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</div>
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<style>
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.refus {
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display: flex;
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flex-direction: column;
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align-items: flex-start;
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gap: var(--espace-1);
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padding: var(--espace-1) var(--espace-2);
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border-left: 3px solid var(--couleur-refus);
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color: var(--couleur-refus);
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font-size: var(--taille-texte);
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}
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p {
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margin: 0;
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}
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</style>
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