gestion_table_tournante_libre/test/navigateur/entrees.js

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// © 2026 TechnoLibre (http://www.technolibre.ca)
// License AGPL-3.0 or later (https://www.gnu.org/licenses/agpl)
// Entrées que Chromium traite comme réelles (§ 7.3), et le cadre d'affichage
// (§ 19.4). Les événements passent par le protocole de débogage de Chromium,
// Input.dispatch… sur la page qui porte le cadre de l'épreuve : ils
// traversent le test d'atteinte, la capture du pointeur et la conversion du
// toucher en pointeur comme ceux d'un périphérique, et portent isTrusted
// vrai. Un événement construit par new PointerEvent ne pose pas de capture.
//
// Les coordonnées reçues sont celles du cadre de l'épreuve — clientX et
// clientY de l'élément visé. CDP les attend dans la fenêtre de la page :
// chaque appel relit, d'un cadre à son parent, le rectangle du cadre et
// l'échelle qu'une transformation lui donne, et convertit au moment de
// l'envoi. Défiler la page de l'épreuve ne change rien : un point du cadre
// reste un point de sa fenêtre.
import { cdp, page } from 'vitest/browser';
// Boutons de la souris : le masque de buttons et le nom que CDP attend.
const BOUTONS = [
[1, 'left'],
[2, 'right'],
[4, 'middle'],
];
const GENRES = { souris: 'mouse', stylet: 'pen' };
const TYPES_POINTEUR = { presser: 'mousePressed', bouger: 'mouseMoved', relacher: 'mouseReleased' };
const TYPES_TOUCHER = { presser: 'touchStart', bouger: 'touchMove', relacher: 'touchEnd', annuler: 'touchCancel' };
// Touches nommées : key, code et code de touche virtuelle ; text pour celles
// qui saisissent un caractère.
const TOUCHES = {
Escape: { code: 'Escape', touche: 27 },
Enter: { code: 'Enter', touche: 13, texte: '\r' },
Tab: { code: 'Tab', touche: 9 },
' ': { code: 'Space', touche: 32, texte: ' ' },
Backspace: { code: 'Backspace', touche: 8 },
Delete: { code: 'Delete', touche: 46 },
Home: { code: 'Home', touche: 36 },
End: { code: 'End', touche: 35 },
PageUp: { code: 'PageUp', touche: 33 },
PageDown: { code: 'PageDown', touche: 34 },
ArrowLeft: { code: 'ArrowLeft', touche: 37 },
ArrowUp: { code: 'ArrowUp', touche: 38 },
ArrowRight: { code: 'ArrowRight', touche: 39 },
ArrowDown: { code: 'ArrowDown', touche: 40 },
};
// Boutons tenus enfoncés depuis le dernier presser, rendus par relacher.
let boutonsEnfonces = 0;
/** Point de la fenêtre de la page qui porte le cadre de l'épreuve, pour le
* point (x, y) de la fenêtre de ce cadre. D'un cadre à son parent : la
* boîte de l'<iframe> dans le parent, sa bordure et son retrait, et
* l'échelle que pose une transformation, rapport de la largeur rendue à la
* largeur de mise en page. */
function versPage(x, y) {
let px = x;
let py = y;
for (let fenetre = window; fenetre !== fenetre.top; fenetre = fenetre.parent) {
const cadre = fenetre.frameElement;
const boite = cadre.getBoundingClientRect();
const style = fenetre.parent.getComputedStyle(cadre);
const echelle = cadre.offsetWidth > 0 ? boite.width / cadre.offsetWidth : 1;
px = boite.left + (cadre.clientLeft + parseFloat(style.paddingLeft) + px) * echelle;
py = boite.top + (cadre.clientTop + parseFloat(style.paddingTop) + py) * echelle;
}
return { x: px, y: py };
}
// Le bouton CDP d'un masque : le premier enfoncé, 'none' sans aucun.
function bouton(masque) {
return BOUTONS.find(([bit]) => (masque & bit) !== 0)?.[1] ?? 'none';
}
/** Un événement de pointeur réel au point (x, y) du cadre. type : 'presser',
* 'bouger' ou 'relacher'. boutons, le masque de buttons : par défaut, 1 au
* presser, les boutons tenus pour bouger et relacher. genre : 'souris' ou
* 'stylet' ; le doigt passe par toucher. */
export async function pointer(type, x, y, { boutons, genre = 'souris' } = {}) {
const typeCdp = TYPES_POINTEUR[type];
if (typeCdp === undefined) throw new Error(`pointer : type inconnu « ${type} »`);
const pointerType = GENRES[genre];
if (pointerType === undefined) throw new Error(`pointer : genre inconnu « ${genre} »`);
const masque = boutons ?? (type === 'presser' ? 1 : boutonsEnfonces);
const { x: px, y: py } = versPage(x, y);
const evenement = { type: typeCdp, x: px, y: py, pointerType, button: bouton(masque), buttons: masque };
if (type === 'presser') {
evenement.clickCount = 1;
boutonsEnfonces = masque;
} else if (type === 'relacher') {
evenement.clickCount = 1;
evenement.buttons = 0;
boutonsEnfonces = 0;
}
await cdp().send('Input.dispatchMouseEvent', evenement);
}
/** Presse au point depuis, avance en pas mouvements égaux jusqu'au point vers,
* et relâche au point vers. Chaque envoi attend que Chromium ait traité
* l'événement : chaque pas livre son propre pointermove, que la page ne
* reçoit pas regroupé avec le suivant. */
export async function glisser(depuis, vers, { pas = 10 } = {}) {
await pointer('presser', depuis.x, depuis.y);
for (let i = 1; i <= pas; i += 1) {
const t = i / pas;
await pointer('bouger', depuis.x + (vers.x - depuis.x) * t, depuis.y + (vers.y - depuis.y) * t);
}
await pointer('relacher', vers.x, vers.y);
}
/** Un cran de molette au point (x, y) du cadre, deltaY en pixels. */
export async function molette(x, y, deltaY) {
const { x: px, y: py } = versPage(x, y);
await cdp().send('Input.dispatchMouseEvent', { type: 'mouseWheel', x: px, y: py, deltaX: 0, deltaY });
}
/** Un événement tactile réel. type : 'presser', 'bouger', 'relacher' ou
* 'annuler' ; points : [{x, y, id?}] dans le cadre. CDP veut au moins un
* point pour presser et bouger, aucun pour relacher et annuler, qui lèvent
* les doigts posés. */
export async function toucher(type, points) {
const typeCdp = TYPES_TOUCHER[type];
if (typeCdp === undefined) throw new Error(`toucher : type inconnu « ${type} »`);
const levee = type === 'relacher' || type === 'annuler';
if (levee !== (points.length === 0)) {
throw new Error(`toucher : ${type} veut ${levee ? 'aucun point' : 'au moins un point'}, reçu ${points.length}`);
}
const touchPoints = points.map(({ x, y, id = 0 }) => ({ ...versPage(x, y), id }));
await cdp().send('Input.dispatchTouchEvent', { type: typeCdp, touchPoints });
}
/** Presse puis relâche une touche nommée par sa valeur de key ('Escape',
* 'Enter', 'ArrowDown'…) ou un caractère imprimable. Les événements vont au
* document qui a le focus. Une touche inconnue lève en la nommant. */
export async function touche(cle) {
const connue = TOUCHES[cle];
const caractere = connue === undefined && [...cle].length === 1;
if (connue === undefined && !caractere) throw new Error(`touche inconnue : « ${cle} »`);
const { code, touche: virtuelle, texte } = connue ?? { code: '', touche: 0, texte: cle };
const commun = { key: cle, code, windowsVirtualKeyCode: virtuelle, nativeVirtualKeyCode: virtuelle };
await cdp().send('Input.dispatchKeyEvent', {
type: texte === undefined ? 'rawKeyDown' : 'keyDown',
...commun,
...(texte === undefined ? {} : { text: texte, unmodifiedText: texte }),
});
await cdp().send('Input.dispatchKeyEvent', { type: 'keyUp', ...commun });
}
// innerWidth et innerHeight du cadre. Les lire force la mise en page du
// parent : la taille que poser vient de donner à l'<iframe> s'y lit déjà.
function relire() {
return { largeur: innerWidth, hauteur: innerHeight };
}
/** Pose le cadre d'affichage à largeur × hauteur (§ 19.4). poser(largeur,
* hauteur) le dimensionne — par défaut page.viewport de vitest/browser —,
* innerWidth et innerHeight se relisent, puis, s'ils s'écartent des valeurs
* visées, poser reçoit les valeurs visées augmentées de l'écart relevé, et
* le cadre se relit. Un écart restant lève en nommant les valeurs visées et
* obtenues. Rend { largeur, hauteur } relues. */
export async function fixerCadre(largeur, hauteur, { poser = (l, h) => page.viewport(l, h) } = {}) {
await poser(largeur, hauteur);
let lu = relire();
if (lu.largeur !== largeur || lu.hauteur !== hauteur) {
await poser(largeur + (largeur - lu.largeur), hauteur + (hauteur - lu.hauteur));
lu = relire();
}
if (lu.largeur !== largeur || lu.hauteur !== hauteur) {
throw new Error(
`cadre visé ${largeur} × ${hauteur}, obtenu ${lu.largeur} × ${lu.hauteur} (innerWidth × innerHeight)`,
);
}
return lu;
}